La gamificación en la educación es una tendencia que consiste en incorporar elementos de diseño y juego a la experiencia de aprendizaje para hacerla más atractiva e interactiva. En 2023, se espera que esta tendencia siga creciendo a medida que …
Emplear tecnología educativa para las universidades implica: 1. Ahorrar costos: su inversión se amortiza a largo plazo en comparación con los beneficios que aporta. Para tomar decisiones en este sentido, se debe verificar la correspondencia entre la calidad de la tecnología …
Antes se precisaba de salir de la institución para realizar experiencias en el entorno y, ante la falta de presupuesto o cupos, resultaban inviables. Hoy una realidad aumentada o virtual puede cubrir este bache. En la universidad, los momentos motivacionales, …