Tabla periódica de Apps y Plataformas para profesores
Novedades en la versión 2.0
La gamificación en la educación es una tendencia que consiste en incorporar elementos de diseño y juego a la experiencia...
Emplear tecnología educativa para las universidades implica: 1. Ahorrar costos: su inversión se amortiza a largo plazo en comparación con los...
Antes se precisaba de salir de la institución para realizar experiencias en el entorno y, ante la falta de presupuesto...